Collaborating with Technology
· The Evolution of Colaborative Technologies
o Email
§ Email menggunakan
SMTP server untuk mengidentifikasi kemana email akan dikirim. SMTP server
diindentifikasi berdasarkan nama setelah tanda “@”. Di email juga ada yang Namanya
IMAP (Internet Mail Access Protocol), IMAP digunakan agar pengguna dapat
membuka email dari banyak device.
§ The Address
Book, Business Cards, And Contact Management adalah salah satu hasil dari
perkembangan email, karena di address book bisa menyimpan data-data dari orang,
seperti foto, ulang tahun, dll. Ada juga OCR (Optical Character Recognition),
OCR digunakan untuk membaca detail dari business
card.
§ Calendaring
And Time Management adalah kemampuan menambahkan jadwal di email. Dengan fitur
ini, kita dapat menyamakan data di semua device.
o Discussion Forums
§ Forum Diskusi
menjadi tempat dimana orang-orang bisa saling berdiskusi tentang topik yang
menurut mereka menarik. Diskusi forum juga bisa digunakan untuk para karyawan membicarakan
tentang informasi perusahaan, selain itu juga bisa digunakan sebagai kotak
saran.
o Instant Messaging and Texting
§ Instant
Messaging adalah obrolan text dengan menggunakan internet. IM dapat menghemat
biaya dari menelepon orang dari jarak jauh. AOL Instant Messenger, Google Talk,
Yahoo! Messenger, Skype adalah salah satu dari Instant Messaging.
§ IM And
Interoperability adalah software dimana kita bisa mengirimkan pesan ke siapa
saja, walaupun menggunkan email protocol yang berbeda.
§ Presence
Awareness adalah kemampuan dari IM agar kita dapat menunjukan status kita, seperti
sedang online, bisa menerima telpon, atau sedang sibuk.
· Group Decision Support Systems (GDSS)
o GDSS digunakan
face-to-face group meeting, GDSS ini digunakan untuk membantu orang agar bisa
menentukan sebuah keputusan.
· Web Conferencing
o Web
Conferencing adalah teknologi agar kita bisa meeting dengan orang lain menggunakan
internet. Salah satu browsernya adalah WebEx atau Go To Meeting.
· Interactive Video
o Dengan
Interactive Video, kita bisa mengobrol dengan orang lain tapi kita bisa melihat
muka dari lawan bicara kita. Interactive video biasanya menggunaka webcam agar
bisa mengobrol, salah satu aplikasi Interactive Video adalah Skype.
· Shared Workspaces
o Shared
Workspaces adalah tempat dimana kita bisa mengedit pekerjaan kita secara
online, sehingga kita bisa melihat semua hasil editan. Salah satu aplikasinya
adalah Microsoft’s Sharepoint.
· WEB 2.0 COLLABORATIVE TECHNOLOGIES
o Blogs
§ Blog merupakan singkatan dari web log adalah bentuk aplikasi web yang
berbentuk tulisan-tulisan (yang dimuat sebagai posting) pada sebuah halaman web. Tulisan-tulisan ini seringkali
dimuat dalam urutan terbalik (isi terbaru dahulu sebelum diikuti isi yang lebih
lama), meskipun tidak selamanya demikian. Situs web seperti ini biasanya dapat
diakses oleh semua pengguna Internet sesuai dengan
topik dan tujuan dari si pengguna blog tersebut. [1]
o Wikis
§ Wiki adalah sebuah situs web (atau koleksi
dokumen hiperteks lainnya) yang
memperbolehkan penggunanya menambah atau menyunting (mengedit) isi situs
tersebut. Istilah ini juga dapat merujuk kepada perangkat lunak kolaboratif
yang digunakan untuk menciptakan situs web semacam itu. [2]
o Social Networking
§ Social Networking adalah
program internet dimana kita bisa mendapatkan koneksi teman. Biasanya social
networking mempunyai tujuan seperti mencari koneksi atau mempunyai tujuan bisnis.
o Microblogging
§ Mikroblog adalah suatu bentuk blog yang
memungkinkan penggunanya untuk menulis teks pembaharuan singkat yang biasanya
kurang dari 200 karakter dan mempublikasikannya, baik untuk dilihat semua orang
atau kelompok terbatas yang dipilih oleh pengguna tersebut. [3]
o Virtual Worlds
§ Di Virtual World biasanya
kita bisa berinteraksi dengan lingkungan yang berbentuk 3D, dan kita
berinteraksi dengan Avatar. Kita hanya perlu duduk di depan komputer, dan
bergerak dengan mouse, keyboard, dll. Kita juga bisa menggerakan perspektif
dari kamera.
· UNIFIED COMMUNICATIONS
o Capabilities for Unified Communications
§ Voice calls
§ Conferencing (audio,
video, web)
§ Messaging (email,
voicemail)
§ Instant messaging
§ Presence awareness
o Universal Dashboards
§ Universal Dashboards
membantu orang untuk mengatur Unified Communication mereka, sehingga mereka
dapat memilih metode terbaik untuk berkomunikasi.
· THE HUMAN ELEMENT AND COLLABORATIVE TECHNOLOGIES
o Psychological Characteristics of Online Environments
§ UNFAMILIAR TOOLS
·
Tombol QWERTY, mouse, dan segala alat
komunikasi modern, bagi yang tidak biasa dengan hal tersebut akan mengganggu
jalannya komunikasi yang ada.
§ MEDIA RICHNESS
·
Teks yang terjadi secara online kekurangan
kekayaan media karena tidak ada petunjuk nonverbal yang digunakan.
§ PHYSICAL DISTANCE
·
Orang yang terhubung secara online secara fisik
memiliki jarak yang jauh antar orang yang berkomunikasi.
§ ANONYMITY
·
Banyak interaksi online meningkatkan rasa
anonimnya ( tidak ingin diketahui ) yang membuat partisipan merasa mereka tidak
dikenali oleh sesama teman bicara.
§ AUDIENCE
·
Besar dan komposisi pengguna tidak bisa
dikenali dengan jelas karena adanya komunikasi elektronik yang bisa diarsipkan
·
Group Dynamics in Virtual Teams
o
Kebiasaan yang ada dalam kegiatan berdiskusi yang
terjadi secara online tentunya akan berbeda dengan dinamika yang ada dalam
kejadian diskusi tatap muka. Secara online kita tidak tau intonasi dan ekspresi
orang tersebut ketika kita sedang mengobrol atau texting.
o
Developing Group Norms : Membangun kebiasaan yang
“normal” dalam grup online akan lebih sulit dibentuk daripada dunia nyata.
Tanda visual yang tidak ada saat online membuat membangun kebiassan baik secara
online agak sulit dilakukan. Biasanya, peraturan ditulis dalam sebuah group
chat tersebut agar jelas dan tidak ada konflik dalam mengatur kebiasaan suatu
grup.
o Disinhibition
: Kejadian dimana seseorang mengekspresikan dirinya terlalu terbuka, aggresif,
dan tumpul. Chat yang terjadi antar seseorang di dunia online susah diketahui
apakah mereka sedang marah atau tidak ataupun sedang bercanda atau sedang
bersarkasme. Perlu suatu standar antar kelompok tersebut untuk mengetahui
kebiasaan tiap anggota mereka dalam berbahasa dalam chat.
o Status
Equalization : Dalam chat online, status yang dimiliki oleh masing-masing orang
akan tersamakan satu sama lain dikarenakan perlunya kerja sama dan komunikasi
yang baik dalam melakukan group chat.
o Trust
: Membangun kepercayaan antar tim adalah hal yang sulit dan tidak mungkin
dilakukan dalam satu hari. Perlu proses untuk bisa membangun kepercayaan
anggota tim baru ke tim yang lama untuk bisa membentuk suatu tim yang tangguh
dan solid.
Referensi:
[1] Wikipedia.org, 'Blog', 2010. [Online]. Available: https://id.wikipedia.org/wiki/Blog. [Accessed: 4-Mar-2019]
[2] Wikipedia.org, 'Wiki', 2008. [Online]. Available: https://id.wikipedia.org/wiki/Wiki. [Accessed: 4-Mar-2019]
[3] Wikipedia.org, 'Mikroblog', 2011. [Online]. Available: https://id.wikipedia.org/wiki/Mikroblog. [Accessed: 4-Mar-2019]
Comments
Post a Comment